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Oculus Medium 2.3将于5月21日推出,带来更精确建模

www.chefhunger.com2019-07-12
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Oculus Medium 2.3将于5月21日推出,以便进行更精确的建模

VR塑造工具Oculus Medium将于2.3版本上市,并将于5月21日发售的Rift S上免费提供。通过简化操作,提高精度和移动工具的新模式,Oculus认为Medium将继续领先在VR创作工具领域的方式。

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Medium最初是在OC2会议上发布的。从小到大,这个工具到目前为止已经进行了19次迭代。 Medium 2.0带来了主要的UI修订,文件管理,场景图,截图,图层添加等。 Oculus还修复了一系列错误,添加了新功能,并根据社区反馈进行了各种优化。

该公司表示:“对于每次更新,我们都看到了创始社区的成长。我们非常感谢您愿意展示您的工作,尝试新技术和新工作流程,并在VR中进行创新。我们特别感谢Oculus Medium Artist Council ,由电影行业和游戏行业的120多位专业艺术家组成的团队,以及我们的beta测试人员,提供非凡的反馈,帮助我们将Medium转变为高级专业艺术工具。“

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1.新的外观和感觉

为了支持Rift S并响应社区对更精简外观的要求,Medium 2.3调整了控制器和工具模型。 Oculus说新版本应该适用于现有的Rift用户和新的Rift S用户。

Oculus还提供一系列主题,地平面和天空盒,以及IBL照明立方体地图。新的彩色工作区主题包括经典,黑暗,中性和可爱。您可以自定义自己的虚拟工作环境,甚至可以通过IBL光照和纹理调整照明。当然,新的Medium将环境编辑器保持在最低限度,因为创作者需要完全专注于雕塑创作。

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Oculus Medium主要美女Tommy Cinquegrano说:“对于Medium的新外观,我们尝试统一整个应用的颜色和形式,同时让用户更好地控制他们的雕刻环境。为了充分利用更高的分辨率Rift借助S-displays,我们以更有针对性的方式利用了更高分辨率的纹理,消除了工具网格和整个雕刻环境的额外细节。“

2.精确建模

对于硬表面建模,Oculus为3D建模器提供了强大而精确的设计工具。通过新的网格系统(包括网格可视化和定制),您可以以精确的度量单位设计环境,结构,车辆等。

这种X/Y/Z平面网格可视化非常轻巧,专为VR舒适度而精心开发,增加了地平线渐变和基于象限的饱和度调整。

软件工程师Duncan Keller说:“在VR中创造的独特优势之一是艺术可以通过3D视角感知它的作品。但这是一把双刃剑,因为你无法利用其他建模提供的2D包。正交视图。该网格旨在弥补3D环境中的缺点,并实现具有VR优先级的新工作流程,以实现精确度和对齐。“

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Oculus根据社区需求向镜像平面添加了约束操作。这一新功能是在场景编辑和雕刻之间快速切换的主要增强功能。场景节点可以对齐并锁定到镜像平面,因此您不会无意中破坏对称性。

3.移动工具

移动工具允许您移动,调整和拉伸虚拟粘土。 Oculus现在有两种新模式:Cube Move和Capsule Move。用户可以用双手轻松地平移,旋转和缩放粘土。通过这种方式,您可以避免繁琐的操作模式或键盘快捷键,因此您可以直观地关注创作过程。

社区一直希望Oculus能够为网格变形提供额外的体积三维形状操作。对于Cube Move和Capsule Move,您将能够以前所未有的方式创建体积3D,拉伸集合和形状工作。

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为了加快管道工作,Oculus提供了出口预设。除了通过Oculus的提取器导出OBJ和FBX之外,您还可以选择原始,实时和3D打印。这三个预设将实现更高效的定制和输出。开发人员还为每个会话添加自定义导出设置。

软件工程师Joe Virskus指出:“在中等软件中使用你在其他软件中创建的工作。你需要先导出它。但是每个不同的软件包都需要一组特殊的导出参数。为了简化这一点,我们是最常见的用例添加导出预设:实时3D游戏引擎的优化纹理导出;其他3D建模包的原始高细节导出;以及针对3D打印优化的格式。“

使用像Medium这样的VR创建工具,网格编辑比以往更强大。事实上,Oculus自2016年12月以来已举办过11场比赛,并录制了9部纪录片。该公司还参加了9个国家的25个活动,包括16个VR雕塑工作站,一个Game Jam和三个VR雕塑挑战。

Medium 2.3将于5月21日登陆Rift和Rift S.激活Touch控制器后可以免费下载。

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